TEST 3 D televizora
Rozdvojené hrany časom zmiznú
zdroj : www.zive.sk
Najväčšou nevýhodou sledovania filmu cez deň a taktiež neskôr v noci ale nebolo blikanie. To mozog po troch minútach akoby vypol a zrazu sme videli iba 3D obraz. Blikajúca stena už pozornosť neodpútavala. Ak má obraz 48 Hz, jeden snímok je na obrazovke po dobu približne dvadsiatich milisekúnd. Vyzeralo to ale tak, že okuliare neprepínali oči každých dvadsať milisekúnd, ale každých 1-21 milisekúnd.
Na prvých dvoch fotografiách vidno zdvojené hrany pri pohľade cez ľavé a pravé oko. Tretia bez okuliarov
V praxi to vyzeralo tak, že sme ľavým okom videli okrem ľavého obrazu aj veľmi krátky úsek pravého obrazu a opačne. Pri sledovaní sa to prejavuje tak, že na najviac vystupujúcich objektoch vidno veľmi slabé dvojité hrany. Tento nedostatok sa mozgu nepodarilo odblokovať, teda nie cez deň. Neskôr večer sme sledovali 3D film Monsters vs Aliens vyše hodiny (šlo iba o niekoľko minút opakujúcich sa častí filmu) a sústredili sa na drobné detaily. Počas toho sme si ale uvedomili, že dvojité hrany už nevidno a vidíme čistý a plynulý 3D obraz. Rozdvojenie sa zobrazilo iba občas, hlavne pri veľmi blízkych objektoch.
Bližší záber na mierne rozdvojenie hrán. Prvý obrázok je fotený bez okuliarov
Prispôsobenie ale pokračovalo ďalej. Pri zanietenom sledovaní akoby objekty vystupovali stále viac a viac. Na chvíľku vypneme autorský plurál a poviem to tak, ako sa to stalo. Pozrel som sa na dva metre vzdialenú obrazovku, ktorá sa zatiaľ nachádzala na zemi a podvedome prišiel impulz uhnúť sa dozadu, keďže jeden z štvorokých klonov namieril zbraň na „kameramana“.
A stôl sa hlavou posunúť nedá. Pri dole odfotenej scéne sa zrazu zbraň ocitla doslova na dosah. Tento efekt bol výrazný hlavne kvôli tomu, že väčšina scény sa spravidla odohráva „v akváriu“ a vystupuje iba menej častí.
Zbraň ma takmer trafila do hlavy
Zo získaných skúseností to vyzerá tak, že je vhodné vyhradiť niekoľko minút na „zahrievanie“ – zvyknutie si na 3D obraz.
Okrem sledovania pravého 3D obsahu je možné upraviť 2D obraz na 3D v reálnom čase. Samsung spomína desať stupňový algoritmus. Pravdepodobne vypočítava polohu v priestore podľa toho, ako rýchlo sa objekty na obrazovke pohybujú a radu ďalších parametrov. Pri filmoch pribudol akýsi 3D efekt, avšak v porovnaní so skutočným 3D je nedokonalý a nerealistický. Rýchle scény alebo športové prenosy až tak dobre nezvláda, tam je 3D efekt podstatne slabší.
Prichádza 3D aj do domácností?
Ak by sme uvažovali o kúpe novej televízie, zamerali by sme sa na 3D ready modely. 3D technológia do obývačky je už dostatočne vyspelá na to, aby priniesla doslova nový pohľad na sledovanie filmov. Naopak, ak by sme už vlastnili modernú televíziu a náhodou by sa nenašiel kupec, s kúpou 3D setu by sme ešte počkali. Pri súčasnom tempe pokroku budú na trh prichádzať stále nové modely, klesať ceny a taktiež dôjde k vylepšovaniu technológie.
Momentálnou nevýhodou je aj nedostupnosť 3D filmov. Síce prakticky všetky nové animované filmy budú vychádzať v 3D edíciach, zatiaľ nie je čo kupovať. Samsung sa snaží nalákať spotrebiteľov na konverziu z 2D do 3D, avšak podľa nášho názoru nejde o dostatočne pádny argument pre kúpu. Zatiaľ je teda prakticky nutné kupovať 3D Ready televíziu ako 2D TV s ambicóznymi plánmi do budúcnosti.
Napriek týmto nevýhodám, Samsung UE55C7000 je veľmi kvalitnou televíziou, ktorú môžeme odporúčať ak hľadáte kvalitný obraz a možnosť bez problémov naskočiť na 3D vlak, keď sa poriadne rozbehne. Ak zavážia aj doplnkové služby ako Internet@TV, či nenáročné hry, máte o dôvod viac. Pri pohľade do budúcnosti je isté, že prichádzajú 3D počítačové hry. Vedľa 3D TV a 3D Blu-ray prehrávača sa tak môže ocitnúť aj 3D konzola, alebo iba upgrade firmvéru aktuálnych konzol. Sme zvedaví aj na možnosť skĺbenia nVidia 3D Vision a 3D TV, čím sa pre 3D sprístupní množstvo už vydaných hier.
viac na www.zive.sk

